کلاس های مرجع فایل در اکشن اسکریپت
برای این کار شما نیاز دارید با استفاده از گروه کلاس های filereference پنجره انتخاب گر فایل را صدا بزنید و با استفاده از این پنجره یاز شده آدرس فایلی را که می خواهید آپلود نمایید را به فلش بدهید.شما در واقع توسط متد آپلود این کلاس و شنونده ای می سازید که تا مادامی که عمل آپلود برقرار است رویدادها رو به شما اطلاع دهد.
اگه همه چیز خوب باشد شما میبایست یک رویداد onComplete را دریافت نمایید در غیر این صورت می بایست یکی دیگر از رویدادهای مربوط به خطاها را دریافت نمایید،شما توضیحات مربوط به این رویداد ها را می توانید در راهنمای فلش مطالعه نمایید با این حال برای راحتی شما در اینجا هم اشاره ای به آنها می کنیم.
متدها
Signature | توضیحات |
addListener(listener:Object) : Void | Registers an object to receive notification when a FileReference event listener is invoked. |
browse([typelist:Array]) : Boolean | Displays a file-browsing dialog box in which the user can select a local file to upload. |
cancel() : Void | Cancels any ongoing upload or download operation on this FileReference object. |
download(url:String, [defaultFileName:String]) : Boolean | Displays a dialog box in which the user can download a file from a remote server. |
removeListener(listener:Object) : Boolean | Removes an object from the list of objects that receive event notification messages. |
upload(url:String) : Boolean | Starts the upload of a file selected by a user to a remote server. |
رویداد ها
رویداد | توضیحات |
onCancel = function(fileRef:FileReference) {} | Invoked when the user dismisses the file-browsing dialog box. |
onComplete = function(fileRef:FileReference) {} | Invoked when the upload or download operation has successfully completed. |
onHTTPError = function(fileRef:FileReference, httpError:Number) {} | Invoked when an upload fails because of an HTTP error. |
onIOError = function(fileRef:FileReference) {} | Invoked when an input/output error occurs. |
onOpen = function(fileRef:FileReference) {} | Invoked when an upload or download operation starts. |
onProgress = function(fileRef:FileReference, bytesLoaded:Number, bytesTotal:Number) {} | Invoked periodically during the file upload or download operation. |
onSecurityError = function(fileRef:FileReference, errorString:String) {} | Invoked when an upload or download fails because of a security error. |
onSelect = function(fileRef:FileReference) {} | Invoked when the user selects a file to upload or download from the file-browsing dialog box. |
مثالی برای آپلود
//دامین ها مجاز برای عمل آپلود توسط فایل فلش System.security.allowDomain("http://localhost", "127.0.0.1"); import flash.net.FileReference; //ایجاد آبجکت برای لیسترنر (شنونده)var listener:Object = new Object(); listener.onSelect = function(selectedFile:FileReference):Void { statusArea.text += "Attempting to upload " + selectedFile.name + "\n"; selectedFile.upload("http://localhost/upload/upload.php"); }; // شروع آپلود فایلlistener.onOpen = function(selectedFile:FileReference):Void { statusArea.text += "Uploading " + selectedFile.name + "\n"; }; listener.onHTTPError = function(file:FileReference, httpError:Number):Void { imagePane.contentPath = "error"; imagePane.content.errorMSG.text = "HTTPError number: "+httpError +"\nFile: "+ file.name; } listener.onIOError = function(file:FileReference):Void { imagePane.contentPath = "error"; imagePane.content.errorMSG.text = "IOError: "+ file.name; } listener.onSecurityError = function(file:FileReference, errorString:String):Void { imagePane.contentPath = "error"; imagePane.content.errorMSG.text = "SecurityError: "+SecurityError+"\nFile: "+ file.name; } // فایل آپلود شدهlistener.onComplete = function(selectedFile:FileReference):Void { statusArea.text += "Upload finished.\nNow downloading " + selectedFile.name + " to player\n"; details.text = "" for(i in selectedFile) details.text +=""+i+" "+selectedFile[i]+"\n" downloadImage(selectedFile.name); }; var imageFile:FileReference = new FileReference(); imageFile.addListener(listener); //دامین ها مجاز برای عمل آپلود توسط فایل فلش System.security.allowDomain("http://localhost", "127.0.0.1"); import flash.net.FileReference; //ایجاد آبجکت برای لیسترنر (شنونده) var listener:Object = new Object(); listener.onSelect = function(selectedFile:FileReference):Void { statusArea.text += "Attempting to upload " + selectedFile.name + "\n"; selectedFile.upload("http://localhost/upload/upload.php"); }; // شروع آپلود فایل listener.onOpen = function(selectedFile:FileReference):Void { statusArea.text += "Uploading " + selectedFile.name + "\n"; }; listener.onHTTPError = function(file:FileReference, httpError:Number):Void { imagePane.contentPath = "error"; imagePane.content.errorMSG.text = "HTTPError number: "+httpError +"\nFile: "+ file.name; } listener.onIOError = function(file:FileReference):Void { imagePane.contentPath = "error"; imagePane.content.errorMSG.text = "IOError: "+ file.name; } listener.onSecurityError = function(file:FileReference, errorString:String):Void { imagePane.contentPath = "error"; imagePane.content.errorMSG.text = "SecurityError: "+SecurityError+"\nFile: "+ file.name; } // فایل آپلود شده listener.onComplete = function(selectedFile:FileReference):Void { statusArea.text += "Upload finished.\nNow downloading " + selectedFile.name + " to player\n"; details.text = "" for(i in selectedFile) details.text +=""+i+" "+selectedFile[i]+"\n" downloadImage(selectedFile.name); }; var imageFile:FileReference = new FileReference(); imageFile.addListener(listener); در ابتدای کد زیر برای امنیت پروژه شما می بایست نام دامین های مجاز برای کار با این فایل را بدهید تا فقط بر روی این دامین ها عمل آپلود مجاز باشد ، البته در صورتی که میخواهید بر وری تمامی ساب دامین ها یک دامین فعال نمایید میبایست به صورت زیر عمل نمایید :
http://*.iflashlord.com
و یا به صورت زیر
http://www.iflashlord.com
البته در روش دوم فقط دامین اصلی سات مجاز میباشد ؛ به جای iflashlord.com نام دامین موردنظرتون رو بنویسید.
در مثال بالا فرض بر این گرفته شده که شما پروژه را بر روی لوکال هاست خود اجرا می کنید به همین دلیل تنها دامین مجاز برای شما لوکال هاست میباشد.
شما میتوانید تعداد زیادی از دامین ها مورد نظرتون رو به این بخش اضافه نمایید فقط کافی است که با کاما آنها را از هم جدا نمایید.
توجه داشته باشید رویداد onComplete بعد از اتمام کار آپلود فعال میشود.
و رویداد onSelect بعد از انتخاب فایل در پنجره انتخاب فایل فعال می شود.
و رویداد onProgress که در زمان آپلود فعال می شود البته فقط دارای مقدار یک (۱) میباشد که برای اتمام عملیات میباشد و نمی تواند درصد اتمام عملیات را بر گرداند، پس در نتیجه شما نمیتونید یک پروسس بار برای نمایش مقدار آپلود شدن قرار دهید فقط میتوانید در زمان اجرای عملیات بارگزای فقط یک متن یا انیمیشن ساده را که در انجام بودن عملیات را برساند نشان دهید.
با کد های زیر ( که در ادامه مطلب مشاهده می کنید) در ابتدا رویداد اتمام آپلود را ثبت می نماییم و فرمان دانلود تصویر را می دهد که در واقع تابع imageDownloaded را بعد از اتمام عملیاد آپلود فایل فعال می کند.
و بعد محدودیتی برای پسوندهای مورد نظرتون که اجازه آپلود آنها را می دهید قرار می دهید ، شما میتوانید پسوندهای مورد نظرتون را اضافه نمایید.
و در آخر هم توابع دانلود تصویر آپلود شده را تعریف می نمایید
توجه در آخر این پروژه تصویر آپلود شده نمایش داده می شود و برای نمایش این تصویر از کامپوننت فلش که از بخش کامپوننت های فلش با نام scrollPane قابل درسترسی هست استفاده شده است.
شما می بایست نام Instance name را در پانل Properties با scrollPane قرار دهید تا در آخر تصویر در این بخش بارگزاری شود.
uploadBtn.onPress = uploadImage; imagePane.addEventListener("complete", imageDownloaded); // ایجاد محدودیت نوع فایل و باز کردن پنجره انتخاب فایل function uploadImage(event:Object):Void { imageFile.browse([{description: "Image Files", extension: "*.jpg;*.gif;*.png"}]); } // برابر با ۱- می شود و یک پیغام خطا داده میشود event.total در صورت که تصویر آپلود شده دانلود نشود function imageDownloaded(event:Object):Void { if(event.total == -1) { imagePane.contentPath = "error"; } } // فلش scrollPane نمایش تصویر دانلود شده در function downloadImage(file:Object):Void { imagePane.contentPath = "http://localhost/upload/files/" + file; } uploadBtn.onPress = uploadImage; imagePane.addEventListener("complete", imageDownloaded); // ایجاد محدودیت نوع فایل و باز کردن پنجره انتخاب فایل function uploadImage(event:Object):Void { imageFile.browse([{description: "Image Files", extension: "*.jpg;*.gif;*.png"}]); } // برابر با ۱- می شود و یک پیغام خطا داده میشود event.total در صورت که تصویر آپلود شده دانلود نشود function imageDownloaded(event:Object):Void { if(event.total == -1) { imagePane.contentPath = "error"; } } // فلش scrollPane نمایش تصویر دانلود شده در function downloadImage(file:Object):Void { imagePane.contentPath = "http://localhost/upload/files/" + file; } در آخر هم برنامه نویسی سمت سرور (پی اچ پی-PHP)
//در صورتی که پوشه مربوطه برای آپلود عکسها و جود نداشت این پوشه رو بساز if(!is_dir("./files")) mkdir("./files", 0755); // آپلود می شود move_uploaded_file در کد زیر ضمن دریافت مقادیری که توسط فلش ارسال شده فایل با تابع move_uploaded_file($_FILES['Filedata']['tmp_name'], "./files/".$_FILES['Filedata']['name']); // در زیر دسترسی به فایل آپلود شده رو تغییر میدهیم تا امکان باز نویسی و حذف فایل نیز موجود باشد // نیز می بایست دارای دسترسی ۷۵۵ باشد files در ضمن پوشه
chmod("./files/".$_FILES['Filedata']['name'], 0777); //در صورتی که پوشه مربوطه برای آپلود عکسها و جود نداشت این پوشه رو بساز if(!is_dir("./files")) mkdir("./files", 0755); // آپلود می شود move_uploaded_file در کد زیر ضمن دریافت مقادیری که توسط فلش ارسال شده فایل با تابع move_uploaded_file($_FILES['Filedata']['tmp_name'], "./files/".$_FILES['Filedata']['name']); // در زیر دسترسی به فایل آپلود شده رو تغییر میدهیم تا امکان باز نویسی و حذف فایل نیز موجود باشد // نیز می بایست دارای دسترسی ۷۵۵ باشد files در ضمن پوشه chmod("./files/".$_FILES['Filedata']['name'], 0777); خبری خوب برای افرادی که هیچ رابطه خوبی با پی اچ پی ندارند!!
شما می توانید از دیگر زبانهای برنامه نویسی هم برای این کار استفاده نمایید ولی اصول کار همین می باشد به روش و نام دریافت مقدارهای فایل ها دقت نمایید.
سورس کدهای پروژه: برای دانلود اینجا کلیک نمایید
منبع: پادشاه فلش
::گروه پاسارگاد::هات اسکریپت::آستالاویستا::هات کلیک::آی پی 2 لوکیشن::ایکس دیک::هات هاست::
Powered by HAM3D.net
